Kaleido היא סביבת פיתוח יישומים בשפת התכנות Processing, שפותחה במסגרת עבודה תיזה של אגנס צ'נג.
הכלי, הזמין כיום במערכת ההפעלה OS/X בלבד, מרחיב את היכולות הזמינות באמצעות סביבת הפיתוח המקורית כדי לספק למעצבים, המשתמשים בפרוססינג ליצירת גרפיקה אינטארקטיבית, כלי פשוט הקושר את המודל הויזואלי בבסיס היצירה שלהם, עם שפת הפיתוח.
וידאו: Kaleido Demo on Vimeo
אתר הפרוייקט: http://kaleido.media.mit.edu
אתר פרוססינג: Processing.org
עוד בחדשות האקינג ומדיה דיגיטאלית
Inconsolata: פונט (מונו-ספייס) חופשי לעורכי קוד
מי צריך Final Cut Pro אם יש Lightworks בקוד פתוח
Akihabara: "מנוע משחקים" מבוסס HTML 5
הכלי, הזמין כיום במערכת ההפעלה OS/X בלבד, מרחיב את היכולות הזמינות באמצעות סביבת הפיתוח המקורית כדי לספק למעצבים, המשתמשים בפרוססינג ליצירת גרפיקה אינטארקטיבית, כלי פשוט הקושר את המודל הויזואלי בבסיס היצירה שלהם, עם שפת הפיתוח.
One of the major barriers designers and artists encounter when pro- gramming digital media is the difficulty of translating the mental models of their creations into a format and language that can be interpreted by comput- ers. Creative people exhibit a variety of ways of thinking, and the constant necessity to translate between their personal mental model and the program- ming paradigms dictacted by current software representations limits the programmer’s creative potential.
וידאו: Kaleido Demo on Vimeo
אתר הפרוייקט: http://kaleido.media.mit.edu
אתר פרוססינג: Processing.org
עוד בחדשות האקינג ומדיה דיגיטאלית
Inconsolata: פונט (מונו-ספייס) חופשי לעורכי קוד
מי צריך Final Cut Pro אם יש Lightworks בקוד פתוח
Akihabara: "מנוע משחקים" מבוסס HTML 5